APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN LA RECUPERACIÓN DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN LA UNIDAD EDUCATIVA OLMEDO

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Authors
MURILLO GILCES, JOSE ANTONIO
ZAMBRANO CHINGA, YANDRY AGUSTIN
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Tutor
Co-Tutor
Publisher
Universidad Técnica de Manabí
Campo Amplio
Campo Espec�fico
Num. P�ginas
Date
2022
Abstract
The objective of this research work is to determine the influence of the technological application in the recovery of traditional games in the Olmedo educational unit, these tools allow the strengthening of the games. In addition to knowing about the consequences of the excessive use of technological means in children, and guiding the realization and practice of traditional games that act as a strategy that facilitates teaching and learning in children. The scientific, inductive, deductive method was used, and techniques were applied such as: the survey directed to the students themselves and an interview with an expert teacher in the investigated subject. As a result, the highest percentage of students has an excessive use of technology compared to the practice of a recreational or traditional game, taking this into account, limits should be placed on its excessive use to avoid disadvantages in both situations.
Description
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo determinar la influencia de la aplicación tecnológica en la recuperación de los juegos tradicionales en la unidad educativa olmedo, estas herramientas permiten el fortalecimiento de los juegos. Además de conocer sobre las consecuencias del uso excesivo de los medios tecnológicos en los niños y niñas, y orientar a la realización y práctica de los juegos tradicionales que actúan como estrategia que facilita la enseñanza y el aprendizaje en niños y niñas. Se utilizo el método científico, inductivo, deductivo, y se aplicaron técnicas como: la encuesta dirigida a los propios estudiantes y una entrevista a una docente experta en el tema investigado. Como resultado se tiene que el mayor porcentaje de los estudiantes tiene un uso excesivo de la tecnología en comparación con la práctica de un juego recreativo o tradicional, se debe poner límites en su uso excesivo para evitar desventajas en amabas situaciones.
Keywords
Aprendizaje, destrezas cognitivas, estrategias, juegos tradicionales
Citation
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